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A evolu��o do game 'SimCity' nas �ltimas d�cadas

T�tulo criado por Will Wright se transformou em sin�nimo de simula��o no universo dos jogos eletr�nicos e ferramenta pedag�gica na educa��o.

A nova e aguardada vers�o de SimCity chegou �s lojas nesta ter�a-feira. � o novo cap�tulo na vida do t�tulo que surgiu no final da d�cada de 1980 e que transformou para sempre o conceito de simula��o no entretenimento. De quebra, ajudou a construir a fama de seu criador, o designer americano Will Wright.


A gra�a por tr�s do jogo est� na possibilidade de brincar de Deus (ou urbanista). Os jogadores criam cidades e observam de cima toda a evolu��o de seu ecossistema. Por isso, a revista The New Yorker classificou Wright como "Deus dos jogos de Deus", g�nero que ganhou popularidade anos mais tarde com as obras de Peter Molyneux (Populous) e Sid Meier (Civilization).

SimCity deu bons frutos. Foi gra�as � aceita��o do t�tulo, que Wright lan�ou The Sims, um game onde o jogador gerenciava mais do que recursos como energia el�trica ou esgoto: ele gerenciava vidas. O sucesso foi absoluto e n�o demorou para que a s�rie, atualmente com dezenas de atualiza��es, se transformasse em uma das franquias mais vendidas da hist�ria, com mais de 150 milh�es de c�pias comercializadas em todo o mundo.

Diferente de outros games, onde a meta � estabelecida pelo desenvolvedor, em SimCity n�o h� um objetivo absoluto. Isso significa que � o jogador quem define aonde quer chegar e o que deve fazer para alcan�ar o seu prop�sito. Ele pode escolher criar uma cidade sustent�vel, industrial ou mesmo voltada ao entretenimento, como acontece na vers�o da franquia lan�ada nesta ter�a-feira.

 

A ideia de desenvolver SimCity surgiu durante uma conversa descompromissada entre Wright e Jeff Braun, um jovem executivo interessado em investir em games, enquanto dividiam uma pizza. Braun contou como o projeto saiu do papel: "Pedi para que Wright me mostrasse o jogo e ele disse que ningu�m tinha se interessado pelo game. Logo previ que os megaloman�acos iriam gostar da ideia de dominar o mundo."

Foi assim que surgiu a Maxis, desenvolvedora do jogo, que at� hoje segue como a principal companhia por tr�s do t�tulo, ao lado da Electronis Arts, que atua como distribuidora. Embora o game tenha adotado o PC e o Mac como suas principais plataformas, SimCity ganhou vers�es para consoles. O jogo foi adaptado para Super Nintendo, Nintendo 64 e Wii. O t�tulo tamb�m foi lan�ado para Nintendo DS, smartphones, tablets, navegadores e redes sociais.

Gabriel Tadeu Silva de Oliveira, de 27 anos, joga SimCity desde a inf�ncia. Ele testou a vers�o beta da �ltima edi��o e disse estar satisfeito com o resultado. "O game evoluiu muito graficamente e voc� se envolve com os personagens. Senti que estava jogando uma mistura de SimCity com The Sims", afirma o programador. John Ibarzabal, de 40 anos, � outro entusiasta da franquia. "Jogo SimCity desde a d�cada de 1990 e fiquei muito impressionado com essa nova edi��o. Embora n�o seja um bom prefeito, e deixe minha cidade falir, estou empolgado com esse novo projeto da Maxis", diz o analista de sistemas.

Por se tratar de um jogo que explora a evolu��o org�nica de uma cidade, SimCity passou a ser usado como ferramenta extracurricular nas escolas de todo o mundo. Em S�o Paulo, o Col�gio Bandeirantes adota o software h� 12 anos. "O jogo faz parte de um programa sobre urbaniza��o da cidade. Os alunos estudam os conceitos e em seguida aplicam tudo o que aprenderam no simulador", explica Cristiana Mattos Assump��o, coordenadora de tecnologia educacional da institui��o.

Para auxiliar os professores a utilizar o game em classe, a Maxis e a Electronic Arts anunciaram neste ano o projeto SimCityEDU, uma plataforma digital atrav�s da qual os docentes podem compartilhar aulas e experi�ncias com profissionais de diferentes pa�ses. "Nossa ideia � contribuir para que o jogo continue sendo visto tamb�m como uma ferramenta pedag�gica. Pessoalmente, eu apoio a iniciativa de usar games na educa��o. Estou muito empolgado com o projeto", diz Jason Haber, produtor de SimCity, em entrevista ao site de VEJA.

O primeiro SimCity foi lan�ado em 1989 por Will Wright, um designer de games americano que virou celebridade em raz�o do imenso sucesso do jogo. O t�tulo deu origem � franquia The Sims, considerada uma das s�ries mais populares do mercado. SimCity � uma simula��o de gerenciamento de cidades, que permite aos usu�rios criar mundos abertos. N�o existe, portanto, um �nico desafio. Os pr�prios jogadores definem suas metas.

 
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