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A evolu��o do game 'SimCity'
nas �ltimas d�cadas
T�tulo criado por Will
Wright se transformou em sin�nimo de simula��o no
universo dos jogos eletr�nicos e ferramenta
pedag�gica na educa��o.
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A
nova e aguardada vers�o de SimCity chegou �s
lojas nesta ter�a-feira. � o novo cap�tulo
na vida do t�tulo que surgiu no final da
d�cada de 1980 e que transformou para sempre
o conceito de simula��o no entretenimento.
De quebra, ajudou a construir a fama de seu
criador, o designer americano Will Wright.
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A gra�a por tr�s do jogo est� na possibilidade de
brincar de Deus (ou urbanista). Os jogadores criam
cidades e observam de cima toda a evolu��o de seu
ecossistema. Por isso, a revista The New Yorker
classificou Wright como "Deus dos jogos de Deus",
g�nero que ganhou popularidade anos mais tarde com
as obras de Peter Molyneux (Populous) e Sid Meier
(Civilization).
SimCity deu bons frutos. Foi gra�as � aceita��o do
t�tulo, que Wright lan�ou The Sims, um game onde o
jogador gerenciava mais do que recursos como energia
el�trica ou esgoto: ele gerenciava vidas. O sucesso
foi absoluto e n�o demorou para que a s�rie,
atualmente com dezenas de atualiza��es, se
transformasse em uma das franquias mais vendidas da
hist�ria, com mais de 150 milh�es de c�pias
comercializadas em todo o mundo.
Diferente de outros games, onde a meta �
estabelecida pelo desenvolvedor, em SimCity n�o h�
um objetivo absoluto. Isso significa que � o jogador
quem define aonde quer chegar e o que deve fazer
para alcan�ar o seu prop�sito. Ele pode escolher
criar uma cidade sustent�vel, industrial ou mesmo
voltada ao entretenimento, como acontece na vers�o
da franquia lan�ada nesta ter�a-feira.
A ideia de
desenvolver SimCity surgiu durante uma conversa
descompromissada entre Wright e Jeff Braun, um jovem
executivo interessado em investir em games, enquanto
dividiam uma pizza. Braun contou como o projeto saiu
do papel: "Pedi para que Wright me mostrasse o jogo
e ele disse que ningu�m tinha se interessado pelo
game. Logo previ que os megaloman�acos iriam gostar
da ideia de dominar o mundo."
Foi assim que surgiu a Maxis, desenvolvedora do jogo,
que at� hoje segue como a principal companhia por
tr�s do t�tulo, ao lado da Electronis Arts, que atua
como distribuidora. Embora o game tenha adotado o PC
e o Mac como suas principais plataformas, SimCity
ganhou vers�es para consoles. O jogo foi adaptado
para Super Nintendo, Nintendo 64 e Wii. O t�tulo
tamb�m foi lan�ado para Nintendo DS, smartphones,
tablets, navegadores e redes sociais.
Gabriel Tadeu Silva de Oliveira, de 27 anos, joga
SimCity desde a inf�ncia. Ele testou a vers�o beta
da �ltima edi��o e disse estar satisfeito com o
resultado. "O game evoluiu muito graficamente e voc�
se envolve com os personagens. Senti que estava
jogando uma mistura de SimCity com The Sims", afirma
o programador. John Ibarzabal, de 40 anos, � outro
entusiasta da franquia. "Jogo SimCity desde a d�cada
de 1990 e fiquei muito impressionado com essa nova
edi��o. Embora n�o seja um bom prefeito, e deixe
minha cidade falir, estou empolgado com esse novo
projeto da Maxis", diz o analista de sistemas.
Por se tratar de um jogo que explora a evolu��o
org�nica de uma cidade, SimCity passou a ser usado
como ferramenta extracurricular nas escolas de todo
o mundo. Em S�o Paulo, o Col�gio Bandeirantes adota
o software h� 12 anos. "O jogo faz parte de um
programa sobre urbaniza��o da cidade. Os alunos
estudam os conceitos e em seguida aplicam tudo o que
aprenderam no simulador", explica Cristiana Mattos
Assump��o, coordenadora de tecnologia educacional da
institui��o.
Para auxiliar os professores a utilizar o game em
classe, a Maxis e a Electronic Arts anunciaram neste
ano o projeto SimCityEDU, uma plataforma digital
atrav�s da qual os docentes podem compartilhar aulas
e experi�ncias com profissionais de diferentes
pa�ses. "Nossa ideia � contribuir para que o jogo
continue sendo visto tamb�m como uma ferramenta
pedag�gica. Pessoalmente, eu apoio a iniciativa de
usar games na educa��o. Estou muito empolgado com o
projeto", diz Jason Haber, produtor de SimCity, em
entrevista ao site de VEJA.
O primeiro SimCity foi lan�ado em 1989 por Will
Wright, um designer de games americano que virou
celebridade em raz�o do imenso sucesso do jogo. O
t�tulo deu origem � franquia The Sims, considerada
uma das s�ries mais populares do mercado. SimCity �
uma simula��o de gerenciamento de cidades, que
permite aos usu�rios criar mundos abertos. N�o
existe, portanto, um �nico desafio. Os pr�prios
jogadores definem suas metas.
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