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Tecnologia "lê" a mente de usuário de game
da France Presse, em Makuhari (Japão)
O "poder da mente" deve substituir os dedos em jogos de videogame, segundo uma
empresa norte-americana. A NeuroSky está apresentando na Tokyo Game Show, a
maior feira de videogames do mundo, um sistema que move os personagens de um
jogo ao ler as ondas cerebrais do usuário.
Uma espécie de headset, chamado Mindset, monitora se o jogador está concentrado
ou relaxado e faz as movimentações dos personagens de acordo com as medidas das
ondas cerebrais.
AP

Mindset, da NeuroSky, monitora ondas cerebrais de usuário para movimentar game
"Nós trouxemos esse produto para o evento como uma nova interface, uma nova
plataforma para criadores de games", afirma Kikuo Ito, gerente geral da NeuroSky.
Games para crianças com o uso do sistema devem ser lançados no ano que vem nos
Estados Unidos, diz o executivo. A empresa também pretende oferecer o produto em
outros mercados, como o educacional ou de transportes: em cursos à distância,
professores poderiam saber se os alunos estão atentos, por exemplo.
Neste ano, a Universidade de Keio, no Japão, apresentou uma tecnologia similar
que permitia que um homem com paralisia utilizasse o Second Life. A máquina
"entendia" que atividades ele queria fazer.
Ito espera que o sistema da NeuroSky seja vendido fora dos Estados Unidos. Os
preços não foram revelados.
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